PUBG Boss(Taeseok Jang)称赞Fortnite为大逃杀游戏的未来蓝图

Krafton 的 PUBG IP 负责人 Taeseok Jang 表示,他对 Fortnite “非常尊重”,并正在借鉴其平台策略,以保持 PUBG 的长期发展。

PUBG Boss称赞Fortnite为大逃杀游戏的未来蓝图

今年 3 月,《绝地求生:战场》同时在线玩家人数达到了 134 万。这并非一款正在走下坡路的游戏。然而,它的 IP 负责人却坐在首尔的办公室里,满怀敬意地谈论着《堡垒之夜》,并规划着一个与这款曾经“借鉴”了《绝地求生》所有元素的游戏极为相似的未来蓝图。

 

在最近接受 Eurogamer 采访时,Krafton 旗下 PUBG IP 特许经营团队负责人张泰硕阐述了他对大逃杀游戏未来发展方向的看法。简而言之:更多游戏模式、更多品牌合作、更多用户原创内容,以及对多年来一直被指责抄袭 PUBG 的竞争对手表示尊重。

 

从诉讼到镜子

《绝地求生》和《堡垒之夜》之间的历史并不友好。Krafton 曾就大逃杀模式起诉 Epic Games,但这场官司最终不了了之。如今, Jang 却认为《堡垒之夜》是一个值得学习而非对抗的模式。

 

“我非常尊重他们,我觉得他们做得非常出色,”他告诉 Eurogamer。这番话出自这位曾经试图起诉 Epic 迫使其撤回合作计划的系列游戏负责人之口,着实令人惊讶。

 

但事实是:这种赞赏并非盲目。Fortnite 自身的处境十分复杂。Epic Games 在 3 月份提高了 V 币的价格,裁掉了 1000 多名开发人员,其高管也承认,到 2025 年,游戏时长将大幅下降。Statista 估计 Epic Games 到 2025 年的总收入约为 60 亿美元,这听起来似乎不错,但考虑到裁员的规模,情况就不妙了。正如 Epic Games 的 Steve Allison 所说,这款游戏“在很多方面仍然是全球最大的游戏”,但其发展轨迹引发了诸多疑问。

 

张先生看到了其中的背景,但他仍然认为《堡垒之夜》的架构是正确的方向。关键在于,他欣赏的并非《堡垒之夜》的玩家数量,而是它的模式:一款游戏发展成为一个平台,在玩家不断回归的核心游戏循环之上,叠加了丰富多样的内容、轮换模式和品牌合作。

 

PUBG 正在构建的平台游戏

《绝地求生:战场》此前已与巴黎世家、兰博基尼以及韩国流行组合 Blackpink 展开联动。近期推出的“异界点”模式则加入了 PvE 刷宝射击类 roguelite 玩法。今年晚些时候,《绝地求生》还将与《收获日》展开合作,将游戏机制与 Starbreeze 的架构相结合。此外,张先生还透露,基于《绝地求生》IP 开发电视剧、动画和卡通片也具有潜力。

 

从本质上讲,这就是《堡垒之夜》的既定策略。而张也毫不避讳地承认这一点。

 

他说:“要想长期生存下去,就必须提供多样化的内容和不同的游戏模式。而且我认为这不仅仅关乎《绝地求生》或《堡垒之夜》,也不仅仅关乎不同的公司或不同的 IP。”

 

他自己也意识到了其中的讽刺意味。当被问及《绝地求生》影响《堡垒之夜》,而如今《堡垒之夜》又反过来影响《绝地求生》的策略时,张指出,这就是市场运作的规律。他认为这与其说是互相借鉴,不如说是整个行业在如何长期留住玩家方面达成的共识。

 

大多数玩家都怀念大逃杀游戏持久魅力的原因

张的观点更广泛地认为,大逃杀游戏作为一种游戏类型,相比其他在线服务型游戏具有结构性优势。这种模式能够容纳庞大的玩家群体,提供其他类型游戏无法复制的独特游戏体验,并为品牌活动和额外模式的加入奠定基础,而不会破坏核心循环。

 

“PUBG 和 Fortnite 真正擅长的就是它们各自独特的游戏玩法,”他说道,并指出正是这种核心内容使得这两款游戏能够在不失去自身特色的前提下,不断提供多样化的体验。

 

像《Arc Raiders》和《Marathon》这样的“撤离”射击游戏目前人气飙升,游戏类型的转变已成定局。但张并不认为这是对大逃杀游戏的威胁,而是提醒玩家该类型游戏需要不断发展,而不是固步自封。

 

PUBG 三月份同时在线玩家人数达到 134 万,这为 Krafton 的发展奠定了坚实的基础。现在的问题是,这种平台战略是否真的能够带来 Jang 所坚信的下一阶段增长。对于玩家而言,这意味着更多的游戏模式、更多的联动活动,以及一款游戏不再仅仅是一款单一的大逃杀游戏,而更像是一个以大逃杀为核心的持续性世界。