《绝地求生》系列游戏26年第一季度同比增长24%,收入超过6.79亿美元
Krafton 公布了创纪录的第一季度业绩,收入增长 56.9%至 1.37 万亿韩元(9.31 亿美元),营业利润为 5616 亿韩元(3.813 亿美元)。
移动业务板块创造了 7027 亿韩元(4.77 亿美元)的收入,占总收入的最大份额。
增长主要得益于优质内容、IP 合作,以及 Battlegrounds Mobile India 付费用户同比增长 17%,这得益于服务器升级和内容扩展。
得益于新内容和《绝地求生:战场》强大的在线服务运营,PC 端收入达到 3639 亿韩元(2.471 亿美元)。
PUBG 系列游戏实现了 24% 的年收入增长,超过 1 万亿韩元(6.79 亿美元)。
Krafton 的游戏机收入为 138 亿韩元(930 万美元),其他业务收入为 2910 亿韩元(1.976 亿美元)。
Krafton 重申了其 AI 优先战略 ,强调了其 AI for Game 计划,该计划专注于“利用 AI 提供差异化的游戏体验”。
去年十月,该公司宣布将“优先考虑人工智能作为解决问题的核心和主要手段”,并“促进个人和组织的变革,以提高公司整体生产力,加速中长期企业价值增长”。
Krafton 在其 2025 年的收益报告中,收入首次突破 20 亿美元,这主要得益于其 PUBG IP 实现了“两位数增长”。